Projeto Barcelona- Parte 1



As perguntas mais freqüentes que vejo em fóruns e blogs e como fazer um Barcelona no seu FM, como implantar o estilo de jogo do Barcelona no FM.
Caro Leitores, realmente é muito complicado, eu pensei por meses, dias e até tentar achar algo que possa convencer. Li em vários blogs noticias e etc. e conseguir tirar umas idéias que possam convencer a todos vocês.
Primeiro, o time do Barcelona joga junto a anos, foi implantado um trabalho de base neles, ex: Valdez, Puyol*, Piqué, S.Busquets, Pedro, Messi, Iniesta, Xavi* esses atletas jogavam juntos a anos, vieram todos da base, e Também sabemos que o Barcelona desde a era Johan Cruyff utilizava se 4-3-3, que na era Rijkaard teve mais sucesso (2003-2008) e depois na era Guardiola que implantou o time que é hoje (quase invencível).
Então primeiro passo pra o sucesso vai ser implantar uma tática desde a divisão de bases ao time profissional, implantar essa tática o 4-3-3 do próprio Barcelona. Tem uma opção no jogo que você pode fazer que o time da base jogue com a mesma tática do profissional (como vemos na imagem abaixo****).



Segundo detalhe, o jeito do Barcelona jogar valoriza posse de bola, um time que com paciência que roda a bola no campo todo, tem um lateral direito que corta bastante pra o flanco direito, três atacantes, sendo que um joga como um falso nove, um atacante de cortar pra dentro e um atacante de beirada, mas ambos mudam de posições, dois zagueiros com habilidade com bolas nos pés um lateral esquerdo mais defensivo, um volante que tem um bom passe e  um bom desarme.
Segundo Passo, pra implantar a tática vou especificar cada posição e melhores movimentos aos jogadores pra aprender e dizer os atributos necessários.
DAD (lateral direito)- Atributos Primários** = aceleração, velocidade, resistência, agilidade, passe e remates de longe- Atributos Secundários***= cruzamento, bravura, antecipação e desarme- Movimentos Preferidos= Vem pra dentro, Vai a Linha, Procura fazer tabelas.
MC (Meia central)- Atributos Primários=  Passe, Técnica, Índice de trabalho, trabalho em equipe, decisões, criatividade e primeiro toque- Atributos Secundários = Imprevisibilidade, concentração- Movimentos Preferidos = Gerar Ritmo de Jogo, Tenta Desmarcações Muitas Vezes.
PL (CAMISA 10)- Atributos Primários= Passe, Técnica, Finta, Finalizações, Agilidade, Primeiro Toque, Decisões, Compostura- Atributos Secundários= Velocidade, Sem bola, Aceleração- Movimentos Preferidos= Vêm buscar jogo, Procura Fazer Tabelas, Remata em Jeito, Entra na grande área.
PL (Atacante de Beirada)- Atributos Primários= Finta, Velocidade, Agilidade, Aceleração, Sem Bola, Primeiro Toque,  Imprevisibilidade- Atributos Secundários= Passe, Trabalho em Equipe, Resistência- Movimentos Preferidos = Troca Flancos, Correr com a bola freqüentemente.
PL (Atacante de cortar pra dentro)- Atributos Primários = Finalização, Finta, Velocidade, Compostura, Sem Bola, Imprevisibilidade, Primeiro toque- Atributos Secundários=  Aceleração, Agilidade, Passe, Trabalho em Equipe- Movimentos Preferidos= Cortar pra dentro,  Entra na Grande Área, Troca de Flancos.
Quaisquer Sugestões é só comentar.

* = Xavi e Puyol já jogavam no profissional antes desta safra de jogadores
**= Atributos mais importantes, se possível acima de 16
***= Atributos que completa, entre 15 a 13.
****= Usei a imagem do meu save no Cruzeiro.

Tática da Copa das Confiderações (2005)


Tendo em vista minha apreciação a seleção brasileira de 2005 na copa das confederações, resolvi criar uma tática como a que foi usada por Parreira nesta época. Essa é uma excelente tática, mas, você precisa ter um time de muita qualidade para fazer dar certo em minha opinião. O porquê disto está na forma ofensiva em que se colocam pra jogar, os laterais são como alas praticamente, subindo bastante e deixando espaços, pense em Roberto Carlos para facilitar o modo de pensar. Um motivo pelo qual essa tática é bastante arriscada é por sobrecarregar o volante de marcação, por isso aconselho prestar atenção no jogador que for colocar para cumprir essa função, se não for um grande marcador, com bom posicionamento, velocidade, antecipação, marcação, desarme entre outros, que se não for um grande volante, ele provavelmente irá tomar muitos cartões pela sobrecarga na marcação e você irá se irritar com o jogador pelo excesso de cartões amarelos e vermelhos. Ofensivamente falando essa tática é muito boa, tem os problemas defensivos que citei acima e que devem se levar em consideração.

E claro, a tática só passa a funcionar com mais eficiência quando você mantém o time jogando da mesma forma por algum tempo. Espero que gostem dessa tática que criei com o tempo, assim como eu gostei. Boa sorte!


Download = http://www.4shared.com/file/DHUzgxLL/442cvo__Bahia_Abr_2022_.html

Filosofia de Jogo

Com que roupa deve usar? É mais ou menos esse termo em qual eu falo sobre filosofia de jogo.
Na verdade esse atributo é oculto no jogo, mas desde o lançamento do Wizard (FM 2010, ficou mais explicito esse termo “Filosofia”).
Existem três tipos de estilos:

Filosofias Rígidas:

Técnicos como José Mourinho, Luiz Felipe Scolari e Muricy Ramalho tratam o time peça por peça. Ou seja, são managers extremamente rígidos e esperam que cada jogador desempenhe bem a sua função como peças dentro de um grande motor. Sendo assim, os defensores serão responsáveis pelo bloqueio e desarme, os meio-campistas trabalharão na transição e os atacantes ficarão incumbidos das jogadas mais agudas. Simples assim. Simples? A restrição de tarefas pode parecer boa à primeira vista, mas exige que o manager domine as ferramentas táticas para obter o melhor desempenho, pois precisará pensar cada posição separadamente e isso não é uma tarefa fácil. Além disso, a filosofia rígida limita a Liberdade Criativa do time, fazendo-o funcionar de maneira mecânica e previsível. É o chamado futebol de resultado. Não espere espetáculos, mas sim um time muito disciplinado, competitivo e paciente, atento a uma oportunidade única para garantir a vitória.


Liberdade Criativa de Filosofia Very Rigid (Estratégia Normal). Repare que os jogadores com funções defensivas têm pouquíssima liberdade e mesmo os jogadores mais agudos não desfrutam de uma condição tão livre de jogo


As filosofias rígidas são ideais para times com jogadores muito disciplinados. Você mede a disciplina do jogador pelo Índice de Trabalho. Quanto maior o atributo, mais o jogador obedecerá às suas instruções. Nesse caso, você é responsável direto pelo bom desempenho dos jogadores dentro de campo. Numa situação de vantagem em jogo de Copa, um time com filosofia rigida e mentalidade defensiva torna-se quase intransponível. Basta lembrar do que Felipão e Muricy já fizeram com seus times.


Existe uma lenda que diz que as filosofias mais rígidas são mais apropriadas para times menores, pois reduz a chance de erro. Essa é apenas uma meia-verdade. Times pequenos, com pouca disciplina errarão pouco é verdade, mas também serão presas fáceis pois sua eficiência ofensiva entrará buraco abaixo. Mais um pitaco: A filosofia rígida exige jogadores que sejam especialistas em alguma coisa. Em outras palavras, para ter sucesso com essa tática você precisará de um plantel heterogêneo: um cobrador de faltas, um velocista, um cabeceador, um bom ladrão de bolas, um bom passador e assim sucessivamente, pois o jogador precisa ser capaz de realizar as tarefas individuais que você passará para ele. Não é fácil montar um time assim. Muricy, Felipão e Mourinho que o digam!
Filosofias Fluidas:


No outro extremo está a filosofia fluída. A fluidez pode ser interpretada como o futebol total. Existe um conceito antigo, advindo do futebol argentino de que "quem tem a bola, joga". Isso significa que todos os jogadores, independentemente da função que exercem dentro de campo, trabalharão como jogadores completos, capazes de defender, apoiar e atacar nos diferentes momentos do jogo. Em 1970, Zagallo encantou o mundo com o futebol total e inspirou as Holandas de 74 (Rinus Mitchel) e 78 (Ernst Happel). Em 1982, Telê Santana voltou a aplicar a filosofia fluída na Copa da Espanha. Atualmente, a seleção que joga mais perto desse modelo é a Espanha de Vicente del Bosque, mas numa escala inferior aos modelos históricos.



Normalmente (e a história comprova) as filosofias mais livres são ideais quando você tem um time de qualidade superior, onde jogadores dos mais diferentes setores são capazes de desempenhar várias funções dentro do jogo sem prejudicar a estrutura global do time. Os jogadores são encorajados à criação e precisam estar aptos à essa condição. Diria que a filosofia very fluid é para poucos e bons. Agora, a filosofia fluid é perfeitamente aplicável em times que tenham jogadores com alta criativdade e imprevisibilidade. Jogadores assim protagonizarão momentos de pura magia dentro de campo, embora o resultado final, os títulos, nem sempre venham, pois a arte acaba se sobrepondo à eficiência.


É possível aplicar filosofia fluida em times pequenos? Possível é, o resultado não deve ser bom, mas é possível sim. O problema dos times pequenos é a qualidade técnica: Os jogadores não tem a capacidade de utilizar a pleno as infinitas possibilidades que a alta liberdade criativa traz. Mas o lado positivo é que a filosofia fluida faz o time funcionar mais como um conjunto, ela aproxima os setores dentro de campo e isso pode ser um facilitador para uma troca de passes mais eficiente, mas não é (nem de longe) garantia de sucesso.


Filosofia Balanceada:


Por último, mas não menos importante, temos a Balanced, o meio-termo entre as filosofias de jogo. Essa filosofia é a mais interessante para managers iniciantes. Nesse tipo de filosofia, os jogadores contribuem para mais de uma função dentro de campo. Para facilitar a compreensão, pense num jogo normal. Os zagueiros tem o papel de bloqueio e desarme, certo? Perfeito. Mas e os laterais? Claro que preferencialmente o seu papel é defensivo, mas no futebol brasileiro eles contribuem e muito na armação. São peças importantes para fazer a transição entre a defesa e o meio-campo. Os meia-atacantes também. Sua função principal é a armação, mas eles podem invariavelmente aparecer entre os zagueiros e decidir uma partida. Agora pense defensivamente. Um meio campo não volta para fechar espaços na frente da área? Os extremos não acompanham os laterais adversários para lhe tirarem espaço? Alguns atacantes não marcam os volantes adversários? Se você vê isso no futebol real, parabéns. Você já tem como entender o que a filosofia balanced faz no FM 2010.


Essa filosofia de jogo é perfeita para você conhecer os seus jogadores e medir do que eles são capazes dentro de campo. Independentemente do tamanho do clube que você controla, poderá utilizar essa filosofia para afinar a sua tática posteriormente. Se você perceber que seu time tem características mais táticas, disciplinadas, pode passar para uma filosofia mais rígida; Se perceber que eles podem render mais com mais liberdade, poderá mudar para uma postura mais fluida. Aí é com você.


Se você escolheu um time para treinar pela primeira vez e desconhece a qualidade real dos jogadores a balanced é a filosofia ideal. Você precisa estar ciente de que essa filosofia não fará você obter o melhor futebol possível do seu grupo, mas em contrapartida, conseguirá manter o time num nível (na pior das hipóteses) aceitável, sem grandes oscilações. É a filosofia perfeita, portanto, para testar quais funções funcionam melhor para cada um dos seus jogadores, pois mesmo que tenham um desempenho individual abaixo do esperado ele não será suficiente para destruir a estrutura do time dentro de campo.

Palestras (Ao Decorrer da Partida)

No Football Manager 2011 tem uma ferramenta muito interessante, a Palestra (aquelas conversas dos treinadores ao decorrer, antes e depois do jogo), ela serve pra motivar, reclamar, elogiar, etc.
Abaixo vou dar umas dicas interessantes pra saber como usá-las e o fundamento de cada uma das palestras.
Espero a vitória – Os seus jogadores vão entrar em campo com sangue no olho, com vontade de vencer, de mostrar eficiência e se você realmente vencer a partida eles ficarão com mais moral nas próximas partidas já imaginando que tem capacidade de vencer, porém, isso também causa uma pressão nos jogadores que poderão assim entrar na partida nervosos e errar em demasiado, ou se o seu time é inferior podem achar que você é um treinador maluco, ou com o passar do tempo e o gol não sair vai batendo o desespero e se não vencerem a moral pode baixar por não ter alcançado o objetivo proposto.
Vocês podem ganhar esse jogo – Parecido com a anterior, mas com menos pressão nas palavras e mais um incentivo, como dizendo “vocês são capazes”, “acreditem em vocês” , mas não vencendo é aquela história, eles vão pensar “porra nenhuma, agente não é capaz, ficamos devendo”.
Pelos adeptos – Essa é mais pra não botar pressão e nem deixar desesperançado de vencer, mas é eficiente em clássicos, como falar “eles são nossos rivais, um motivo a mais para brocarmos”
Sem pressão – Essa é pra evitar a pressão como de pedir que ganhe a partida, bom quando enfrentar times que você é muito favorito evitando assim pressão extra nos jogadores ao entrar em campo, mas em contrapartida eles entrarão com menos gana de vencer em certos casos.
Boa sorte – Isso é mais para quando você tem um time inferior e já espera a derrota, que vai tirar a pressão e a moral não diminui tanto com o resultado da derrota se confirmando porque já esperavam a derrota e não chegaram a se iludir.

Dicas de intervalo de jogo: Se você está perdendo e acha que pode vencer é sempre bom uma crítica como “onde está a paixão pelo jogo” ou se quiser ser extremo “embaraçoso”, mas sabendo que eles entrarão com muita vontade de vencer mas pressionados, também você pode não falar nada no intervalo como se deixasse eles pensando por conta própria, como se dissesse “vocês sabem que isso ta feio, nem preciso lhes dizer nada”. Você também pode verificar os números do jogo, mais principalmente, chutes a gol e os na direção do gol, se chutou muito, mas foram muitos chutes pra fora , da a entender que os jogadores estão nervosos e é bom retirar a pressão com um “sem pressão” para que voltem pro segundo tempo mais calmos. Se você está ganhando o jogo é bom colocar “encorajar” ou colocar “não se deixem relaxar”. Você também pode colocar satisfeito para que voltem relaxados e administrem o resultado.
Dicas ao término da partida: Elogiar as vitórias, o importante é vencer, não importa o placar. Não critique duramente quando a derrota já for meio que esperada. Simpatizar quando tiver um empate contra uma equipe do mesmo nível. Se preferir também não fale nada se o placar não lhe agradar, para evitar baixar moral dos jogadores. Critique se você perder pra uma equipe inferior, lembrando sempre que pode ser bom, mas, pode baixar moral dos jogadores, falei bastante sobre moral dos jogadores porque esse é um grande influenciador em uma fase do time, como em jogadas que um atacante com moral alta faria o gol, o com moral baixa poderia ficar nervoso.
Espero que ajude com essas dicas!


Créditos: Daniel Gomes


COMO TIRAR O MÁXIMO PROVEITO DE CRISTIANO RONALDO?



Em Homenagem a essa astro do futebol europeu, Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro, ou simplesmente Cristiano Ronaldo, Jogador do Real Madrid. Elaborei um tema porque vejo em vários tópicos muitas pessoas perguntando, "como fazer Cristiano Ronaldo render ao Máximo"?
Na ultima temporada ele se tornou o maior goleador numa temporada na história do Real Madrid com 51 gols, superando o recorde anterior, de 49 golos de Ferenc Puskás. Cristiano Ronaldo igualou o recorde de maior número de gols já marcados numa temporada em La Liga, com 38 gols, empatando a marca de Telmo Zarra, estabelecida em 1951 e a marca de Hugo Sanchez de 1990, com o jornal desportivo Marca, a entregar oficialmente o troféu Pichichi (maior goleador da Liga), alegando que ele marcou 39 golos, o que significa que superou os outros dois jogadores.
No Fm é quase Impossível um jogador quebrar esse Record numa temporada, (isso se não tiver lesões, suspensões, etc.), mas pelo ao menos da pra chegar uns 40/45 gols.
Vai depender de sua tática, do seu plantel e sua filosofia de jogo.
Então, como Cristiano Ronaldo é um MAE/MAD/PL, eu costumo misturar essas três posições, e tirar o proveito máximo de cada posição.

 

Como visto na imagem, a melhor posição dele 20 é MAD, 19 MAE, 18 PL. visando pela imagem podemos ele usar essas três posições e tirar o máximo proveito.
Tendo em Visto os atributos do jogador, da pra explorar cada atributo e o fazer brilhar ao Maximo.
Abaixo segue umas Dicas para tirar o proveito deste atleta.
1- Fazer uma tática que possa usar "extremos" (porque Cristiano Ronaldo é um MAD/MAE), montar qualquer esquema 4-2-3-1, 4-3-3, 4-4-2 (com dois extremos).
2- Colocar ele como Avançado Interior ( Se estiver como MAD OU MAE) ou Avançado Completo (Se estiver de PL).
2- Fazê-lo mudar de posições com o MAD ou MAE e até com o PL.
3- Explorar os Movimentos Preferidos dele, como na imagem ele tem “Entra Na Grande Área” colocaremos os Correr ao fundo em Freqüente, Como visto nos atributos ele tem bom índice de sem Bola (17) e antecipação (17), mas se na partida ele estiver muito fora de jogo, vocês colocam pra Misto. Outra MP interessante é a “Tiros de Longe”, “Remata com força”, “Tenta chutar de primeira” e “corre freqüente com bola”, Como vimos nos atributos dele acima ele tem um remate de longe 17, significa que ele chuta muito forte e como diz no Movimento ele chuta com força, (a desvantagem que ele chuta tudo que ver pela frente) no remates de longe vocês põe Misto (não aconselho colocar freqüente, porque vai ser muita bola perdida), e a outra MP, Correr com bola freqüente, visando ao atributo de finta (19), agilidade (16), aceleração (16), velocidade (19) e decisões (15),  e a outra MP que também acho proveitosa é Vem pra dentro (significa o corte pra dentro, o que geralmente o Robben faz), você tira proveito dela no jogo largo que colocaremos em Cortar pra dentro.
4- Sempre olhar a taxa de acertos e erros dele, pra ver o que ta sendo feito errado, ver se a bola ta chegando nele (caso não estiver, você põem ele como o jogador alvo, pra que todas as bolas vão a função dele e põem correr ao fundo em Freqüente), se ele estiver errando muitos passes (colocar o passe mais curto), se ele estiver fora de jogo com freqüência (reduz de Misto pra raramente).
5- Outra Coisa, quando ele estiver em má fase, como ele tem o atributo de Determinação (19), você conversa com ele e fala sobre a queda dele.
Agora é só esperar que ele jogue o desejado, Qualquer duvidas pode comentar aqui que eu respondo.

BARCELONA 2 X 2 MILAN


Na estréia pela Liga dos Campeões no Camp Nou, o Barça fez mais do mesmo: controlou o jogo com marcação avançada, valorização da posse de bola (69%) e paciência na organização das ações ofensivas.

Mostrou também novidades: o 3-4-3 bem nítido da primeira etapa, com Mascherano, Busquets e Abidal na defesa, mas com saídas constantes do francês, lateral de ofício, pela esquerda auxiliando Villa e Iniesta. Na segunda etapa, o trio de “zagueiros” promoveu intensa movimentação.

Já o Milan com o seu tradicional 4-3-1-2, mas sem os jogadores chaves (Ibrahimovic, Robinho), mas o meio campo bem formado com Van Bommel (MC-Ladrão de bolas), Nocerino (MC- Medio Centro), Seedorf (MC-Medio-area-area), Boateng (MAC- Meio ofensivo), tvlz a unica diferença do atual 4-3-2-1 do Milan foi a ausência de Robinho pra fazer o papel de Trequartista, Boateng foi o Meio Ofensivo que recuava pra marcar, Pato foi o Ponta de Lança Fixo pouco voltava, e Cassano o Atacante Recuado, ajudava bastante pra recompor o meio campo.

No Final do jogo o Barcelona usou seu típico 4-3-3, e o Milan recuou as linhas pra um 4-5-1.

Abaixo eu coloquei as táticas dos times que fiz encima dessa partida.
Obs.: Como eu sempre digo pra as táticas ter efeito, tem que existir treino, até porque tudo é uma filosofia e muito trabalho, possa ser que vocês testem as táticas e não tiver um resultado em curto prazo, mas eu acredito que se tiver um bom treino, e jogadores treinados pra fazer os movimentos de acordo com a tática, vai ter ótimos resultados.

Downloads

BARCELONA 3-4-3

http://www.4shared.com/file/HHWJgsnw/3-4-3_BARCELONA__Bahia_Jul_202.html

MILAN 4-3-1-2

http://www.4shared.com/file/HvkVxeq6/4-3-1-2__Delio_Rossi___AC_Mila.html





Football Manager 12





Olá Meus Caros Amigos viciados nesse super jogo, pra começar meu nome é Alan Jam, um dos membros do blog...DICAS DE FOOTBALL MANAGER (http://dicasdefootballmanager.blogspot.com), Então estou aqui com esse novo blog, tão completo como aquele, e cheio de dicas novas de você ser um super manager.
Enquanto o Fm 12 não sai, (Com lançamento previsto até o Natal em versões para PC e Mac, Football Manager 2012 terá mais de 800 novos recursos em relação à última versão do jogo.)
Entre as novidades divulgadas pela Sports Interactive (desenvolvedora) e pela Sega (publisher), estão uma interface inteligente --com telas novas, colunas personalizáveis e um sistema de layout que disponibiliza mais informações em telas com maior resolução--, um recurso que permite variar o seu tom de voz nas conversas com o time, um novo tutorial e a possibilidade de modificar a lista de nações inclusas em um "save game".

Como de praxe, a ferramenta de partidas 3D continua a ser aperfeiçoada --ela terá novas animações, um sistema de clima mais sofisticado, mais estádios e novos ângulos de câmera.

Também foram prometidas melhoras em áreas como transferências, contratos, imprensa, sistema de base e redes sociais.

Comentando com uns amigos, eu jogo Fm desde 2006, mas gosto de jogos managers desde o Cm 2000/2001, já venho a ter uma certa experiência a um bom tempo, desde garoto fui fascinado por táticas e histórico de atletas, mas como é visto no jogo, ainda há muitos defeitos a ser corrigidos.
Principalmente em erros de arbitragens, ex: (quando o juiz erra contra agente, agente reclama dele na imprensa, quando ele erra a cumula da arbitragem fica em silêncio, e quando é eles acertam e agente erra, nos somos multados), acho que isso devia ser mais real, por exemplo: quando um juiz errar contra, poderíamos pedir pra que ele não apite mais o nosso jogo ou até ele receba uma punição de jogos, seria mais justo.
Caro Internauta e leitor desse blog, se você tiver algumas sugestões sobre o que poderia ser incluso comente a baixo e vamos discutir mais sobre isso.
Obrigado pela atenção e brevemente estarei disponibilizando de sugestões pra posicionamento.